首先讲解一下c#,这里只是粗略的讲解,详细内容请购买相关书籍,或参阅相关文档。c#已经取消了c++中的指针,并且在c++中大量被使用的操作符(:: ->)已经不在出现,c#中指支持一个"."。c#具有面向对象编程语言的所有特性,如封装、继承、多态等。而且比java更面向对象,每种类型都可以看作一个对象。但c#指允许单继承,即一个类不会有多个基类。另外,c#没有了全局函数,没有了全局变量,也没有了全局常量。一切都必须封装在一个类中。
下面举一个控制台应用程序的小例子:
| using System; class MikeCat { public static void Main() { Console.WriteLine("迈克老猫c# asp.net入门系列教程--欢迎访问老猫的理想"); } } |
上面的using System;用于导入名字空间(Namespace)用来表明类的层次关系。如果不用using导入名字空间,则每次用某一个类时就得在类名前面加上名字空间。
c#程序的输入输出通过Console来实现。Console是System名字空间下的一个类。在屏幕上输出一个字符串用Console.WriteLine(),接受输入设备的输入用Console.ReadLine()方法。
程序代码:
| class MikeCat { public static void Main() { System.Console.WriteLine("迈克老猫c# asp.net入门系列教程--欢迎访问老猫的理想\n"); System.Console.WriteLine("请输入用户名:"); string user=System.Console.ReadLine(); System.Console.WriteLine("欢迎你:{0}的光临!",user); } } |
如果执行程序时要传递命令行参数给应用程序,则Main()方法的格式应为:
| using System; public class MikeCat { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("共有{0}个命令行参数",args.Length); for(int i=0;i<args.Length;i++) { Console.WriteLine("Arg[{0}]=[{1}]",i,args[i]); } } } |
| using System class MikeCat { public const double PI=3.14; public static void Main() { Console.WriteLine("圆周率PI的值为{0}",PI); } } |
| using System; struct MikeCat { public string Mike;//user public uint Age;//age public string Email;//email } class mf { public static void Main() { MikeCat zl;//声明结构体类型变量zl zl.Name="迈克老猫"; zl.Age=24; zl.Email="mike@hebut.com"; Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1},邮箱:{2}",zl.Name,zl.Age,zl.Email); } } |
| using System; enum WeekDay { Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday };//注意这里的分号 class MikeCat { static void Main() { WeekDay day;//声明枚举型变量day day=WeekDay.Tuesday; Console.WriteLine("day的值是{0}",day); } } |
| enum WeekDay:byte { Sunday=1,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday }; |

