符都 是"短路"式的。对于"&&"操作符,意味着如果条件"与"表达式的第一个结果返回一个假值,余下的条件"与"表达式就不会再被求值了。相对应,"||"操作符当第一个真条件满足时,它就"短路"了。
我想让大家理解的是,要减少计算时间,你应该把最有可能使求值"短路"的表达式放在前面。同样你应该清楚,计算if 语句中的某些值会存在着替在的危险。
if (1 == 1 || (5 == (strLength=str.Length)))
{
Console.WriteLine(strLength);
}
当然,这是一个极其夸张的例子,但它说明了这样的观点:第一条语句求值为真,那么第二条语句就不会被执行,它使变量strLength维持原值。给大家一个忠告:决不要在具有条件逻辑操作符的 if 语句中赋值。
6.1.2 switch 语句
和 if 语句相比,switch语句有一个控制表达式,而且内含语句按它们所关联的控制表达式的常量运行。
switch (控制表达式)
{
case 常量表达式:
内含语句
default:
内含语句
}
控制表达式所允许的数据类型 为: sbyte, byte, short, ushort, uint, long, ulong, char, string, 或者枚举类型。只要使其它不同数据类型能隐式转换成上述的任何类型,用它作为控制表达式也很不错。
switch 语句接以下顺序执行:
1、控制表达式求值
2、如果 case 标签后的常量表达式符合控制语句所求出的值,内含语句被执行。
3、如果没有常量表达式符合控制语句,在default 标签内的内含语句被执行。
4、如果没有一个符合case 标签,且没有default 标签,控制转向switch 语段的结束端。
在继续更详细地探讨switch语句之前,请看清单 6.2 ,它演示用 switch语句来显示一个月的天数(忽略跨年度)
清单 6.2 使用switch语句显示一个月的天数
1: using System;
2:
3: class FallThrough
4: {
5: public static void Main(string[] args)
6: {
7: if (args.Length != 1) return;
8:
9: int nMonth = Int32.Parse(args[0]);
10: if (nMonth < 1 || nMonth > 12) return;
11: int nDays = 0;
12:
13: switch (nMonth)
14: {
15: case 2: nDays = 28; break;
16: case 4:
17: case 6:
18: case 9:
19: case 11: nDays = 30; break;
20: default: nDays = 31;
21: }
22: Console.WriteLine("{0} days in this month",nDays);
23: }
24: }
switch 语段包含于第13~21行。对于C程序员,这看起来非常相似,因为它不使用break语句。因此,存在着一个更具生命力的重要差别。你必须加上一个break语句(或一个不同的跳转语句),因为编译器会提醒,不允许直达下一部分。
何谓直达?在C(和C++)中,忽略break并且按以下编写代码是完全合法的:
nVar = 1
switch (nVar)
{
case 1:
DoSomething();
case 2:
DoMore();
}
在这个例子中,在执行了第一个case语句的代码后,将直接执行到其它case标签的代码,直到一个break语句退出switch语段为止。尽管有时这是一个强大的功能,但它更经常地产生难于发现的缺陷。
可如果你想执行其它case标签的代码,那怎么办? 有一种办法,它显示于清单6.3中。

