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利用 C# 实现任务栏通知窗口

  我们会通过2个计时器来完成窗体的显示、停留和隐藏,通过设置速度变量可以改变窗口显示和隐藏的速度。

  程序实现

  启动Visual Studio .Net 2005,创建C# Windows 窗体应用程序,将解决方案命名为TaskbarForm,包含的项目名也为TaskbarForm,首先创建程序的主窗体Form1,在上面添加两个Button控件,一个用于显示通知窗体,另一个则终止程序。然后在解决方案管理器中右击项目,单击“添加 – Windows 窗体”,我们把新创建的窗体命名为TaskbarForm.

  在类TaskbarForm定义的下方,我们创建用于显示的字符串和其颜色的变量,再定义几个Rectangle对象的变量用于放置标题、提示内容以及可以拖动窗体的区域和关闭按钮的区域。然后,我们需要保存窗体在浮动时的高度以便计算移动后的新高度,intervalValue变量用来确定窗体显示和隐藏的速度。进行平台调用时我们需要提前定义好常量的值用来传递给函数,WM_NCLBUTTONDOWN和HT_CAPTION常量用于拖动窗体,他们的值都保存在WinUser.h头文件中,所对应的动态链接库名为:user32.dll.我们用到的Win32API为:SendMessage、ReleaseCapture和ShowWindow,通过使用DllImportAttribute可以导入相应的函数并在程序中重新进行定义,如下:

[DllImportAttribute("user32.dll")] 
  public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg,
int wParam, int lParam);
  //发送消息//winuser.h 中有函数原型定义
  [DllImportAttribute("user32.dll")]
  public static extern bool ReleaseCapture(); //释放鼠标捕捉winuser.h
  [DllImportAttribute("user32.dll")] //winuser.h
  private static extern Boolean ShowWindow(IntPtr hWnd, Int32 nCmdShow);

  SendMessage向消息循环发送标题栏被按下的消息来模拟窗体的拖动,ShowWindow用来将特定句柄的窗体显示出来,注意第二个参数nCmdShow,它表示窗体应该怎样显示出来,而我们需要窗体不获得焦点显示出来,SW_SHOWNOACTIVATE可以满足我们要求,继续在WinUser.h文件中搜索找到该常量对应的值为4,于是我们就可以这样调用来显示窗体了:

  ShowWindow(this.Handle, 4);我们创建了一个自定义函数ShowForm用来封装上面的ShowWindow用来是显示窗体,同时传递了所用到的几个Rectangle矩形区域对象,最后调用ShowWindows函数将窗体显示出来,代码片段如下:

 public void ShowForm(string ftitletext, string fcontenttext, 
Rectangle fRegionofFormTitle, Rectangle fRegionofFormTitlebar,
Rectangle fRegionofFormContent, Rectangle fRegionofCloseBtn)
   {
   titleText = ftitletext;
   contentText = fcontenttext;
   WorkAreaRectangle = Screen.GetWorkingArea(WorkAreaRectangle);
   this.Top = WorkAreaRectangle.Height + this.Height;
   FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
   WindowState = FormWindowState.Normal;
   this.SetBounds(WorkAreaRectangle.Width - this.Width,
WorkAreaRectangle.Height - currentTop, this.Width, this.Height);
   CurrentState = 1;
   timer1.Enabled = true;
   TitleRectangle = fRegionofFormTitle;
   TitlebarRectangle = fRegionofFormTitlebar;
   ContentRectangle = fRegionofFormContent;
   CloseBtnRectangle = fRegionofCloseBtn;
  
   ShowWindow(this.Handle, 4); //#define SW_SHOWNOACTIVATE 4
  }

  CurrentState变量表示窗体的状态是显示中、停留中还是隐藏中,两个计时器根据窗体不同状态对窗体的位置进行更改,我们会使用SetBounds来执行该操作:

  this.SetBounds(WorkAreaRectangle.Width - this.Width, WorkAreaRectangle.Height - currentTop, this.Width, this.Height);

  当窗体需要升起时将窗体的Top属性值不断减少,而窗体回落时将Top属性值增加并超过屏幕的高度窗体就消失了,虽然原理很简单但仍需精确控制。

  SetBackgroundBitmap函数首先将窗体背景图像保存到BackgroundBitmap变量中,然后根据该位图图像轮廓和透明色创建Region,BitmapToRegion就用于完成Bitmap到Region的转换,程序再将这个Region付值给窗体的Region属性以完成不规则窗体的创建。

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【责编:John】

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