下面是本例完整的程序清单:
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using System; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace TcpClientExample { public class TcpTimeClient { private const int portNum = 13;//服务器端口,可以随意修改 private const string hostName = "127.0.0.1";//服务器地址,127.0.0.1指本机
[STAThread] static void Main(string[] args) { try { Console.Write("Try to connect to "+hostName+":"+portNum.ToString()+"\r\n"); TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum); NetworkStream ns = client.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length); Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytesRead)); client.Close(); Console.ReadLine();//由于是控制台程序,故为了清楚的看到结果,可以加上这句
} catch (Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } } } |
上面这个例子清晰地演示了客户端程序的编写要点,下面我们讨论一下如何建立服务器程序。这个例子将使用TcpListener类,在13号端口监听,一旦有客户端连接,将立即向客户端发送当前服务器的时间信息。
TcpListener的关键在于AcceptTcpClient()方法,该方法将检测端口是否有未处理的连接请求,如果有未处理的连接请求,该方法将使服务器同客户端建立连接,并且返回一个TcpClient对象,通过这个对象的GetStream方法建立同客户端通讯的数据流。事实上, TcpListener类还提供一个更为灵活的方法AcceptSocket(),当然灵活的代价是复杂,对于比较简单的程序, AcceptTcpClient()已经足够用了。此外,TcpListener类提供Start()方法开始监听,提供Stop()方法停止监听。
首先我们使用端口初始化一个TcpListener实例,并且开始在13端口监听:
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private const int portNum = 13; TcpListener listener = new TcpListener(portNum); listener.Start();//开始监听 //如果有未处理的连接请求,使用AcceptTcpClient方法进行处理,并且获取数据流:
TcpClient client = listener.AcceptTcpClient(); NetworkStream ns = client.GetStream(); //然后,获取本机时间,并保存在字节数组中,使用NetworkStream.Write()方法写入数据流,然后客户端就可以通过Read()方法从数据流中获取这段信息:
byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString()); ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length); ns.Close();//不要忘记关闭数据流和连接 client.Close();
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【责编:Zenghui】