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C#中的委托和事件

  在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

  警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。

  热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。

  热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。

  类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

  实现范例的Observer设计模式

  我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。

  以下为引用的内容:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;

namespace Delegate {

        // 热水器

        public class Heater {

               private int temperature;

               public delegate void BoilHandler(int param);

       //声明委托 

              public event BoilHandler BoilEvent;

                     //声明事件

              // 烧水

               public void BoilWater() {

                      for (int i = 0; i <= 100; i++) {

                             temperature = i;

                            if (temperature > 95) {

                                    if (BoilEvent != null) {

       //如果有对象注册 

                                          BoilEvent(temperature); 

      //调用所有注册对象的方法

                                    }

                             }

                      }

               }

        }

       // 警报器        public class Alarm {

               public void MakeAlert(int param) {

                      Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);

               }

        }

       // 显示器        public class Display {

               public static void ShowMsg(int param) {

       //静态方法

                      Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);

               }

        }

               class Program {

               static void Main() {

                      Heater heater = new Heater(); 

                     Alarm alarm = new Alarm();

                     heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;

       //注册方法

                      heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert; 

      //给匿名对象注册方法

                      heater.BoilEvent += Display.ShowMsg; 

             //注册静态方法

                     heater.BoilWater();

       //烧水,会自动调用注册过对象的方法

               }

        }

 }

输出为:

Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

Display:水快烧开了,当前温度:96度。

// 省略...

  .Net Framework中的委托与事件

  尽管上面的范例很好地完成了我们想要完成的工作,但是我们不仅疑惑:为什么.Net Framework 中的事件模型和上面的不同?为什么有很多的EventArgs参数?

  在回答上面的问题之前,我们先搞懂 .Net Framework的编码规范:

  委托类型的名称都应该以EventHandler结束。

  委托的原型定义:有一个void返回值,并接受两个输入参数:一个Object 类型,一个 EventArgs类型(或继承自EventArgs)。

  事件的命名为 委托去掉 EventHandler之后剩余的部分。

  继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。

再做一下说明:

  委托声明原型中的Object类型的参数代表了Subject,也就是监视对象,在本例中是 Heater(热水器)。回调函数(比如Alarm的MakeAlert)可以通过它访问触发事件的对象(Heater)。

  EventArgs 对象包含了Observer所感兴趣的数据,在本例中是temperature。

  上面这些其实不仅仅是为了编码规范而已,这样也使得程序有更大的灵活性。比如说,如果我们不光想获得热水器的温度,还想在Observer端(警报器或者显示器)方法中获得它的生产日期、型号、价格,那么委托和方法的声明都会变得很麻烦,而如果我们将热水器的引用传给警报器的方法,就可以在方法中直接访问热水器了。

 

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