索引器
索引器用于书写一个可以通过使用 [] 像数组一样直接访问集合元素的方法。你所需要的只是指定待访问实例或元素的索引。索引器的语法和类属性语法相同,除了接受作为元素索引的输入参数外。
例子:
注意:CollectionBase 是用于建立集合的库类。List 是 CollectionBase 中用于存放集合列表的受保护成员。
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代码:
class Shapes: CollectionBase
{
public void add(Shape shp)
{
List.Add(shp);
}
//indexer
public Shape this[int index]
{
get {
return (Shape) List[index];
}
set {
List[index] = value ;
}
}
}
装箱/拆箱
装箱的思想在 C# 中是创新的。正如前面提到的,所有的数据类型,无论是内建的还是用户定义的,都是从 System 命名空间的基类 object 继承的。所以基础的或是原始的类型打包为一个对象称为装箱,相反的处理称为拆箱。
例子:
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代码:
class Test
{
static void Main()
{
int myInt = 12;
object obj = myInt ; // 装箱
int myInt2 = (int) obj; // 拆箱
}
}
例程展示了装箱和拆箱两个过程。一个 int 值可以被转换为对象,并且能够再次转换回 int。当某种值类型的变量需要被转换为一个引用类型时,便会产生一个对象箱保存该值。拆箱则完全相反。当某个对象箱被转换回其原值类型时,该值从箱中拷贝至适当的存储空间。
函数参数
C# 中的参数有三种类型:
1. 按值传递/输入参数
2. 按引用传递/输入-输出参数
3. 输出参数
如果你有 COM 接口的思想,而且还是参数类型的,你会很容易理解 C# 的参数类型。
按值传递/输入参数
值参数的概念和 C++ 中一样。传递的值复制到了新的地方并传递给函数。
例子:
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代码:
SetDay(5);
...
void SetDay(int day)
{
....
}
按引用传递/输入-输出参数
C++ 中的引用参数是通过指针或引用运算符 & 传递的。C# 中的引用参数更不易出错。你可以传递一个引用地址,你传递一个输入的值并通过函数得到一个输出的值。因此引用参数也被称为输入-输出参数。
你不能将未初始化的引用参数传递给函数。C# 使用关键字 ref 指定引用参数。你同时还必须在传递参数给要求引用参数的函数时使用关键字 ref。
例子:
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代码:
int a= 5;
FunctionA(ref a); // 使用 ref,否则将引发编译时错误
Console.WriteLine(a); // 打印 20
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代码:
void FunctionA(ref int Val)
{
int x= Val;
Val = x* 4;
}
输出参数
输出参数是只从函数返回值的参数。输入值不要求。C# 使用关键字 out 表示输出参数。
例子:
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代码:
int Val;
GetNodeValue(Val);
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代码:
bool GetNodeValue(out int Val)
{
Val = value;
return true;
}
参数和数组的数量变化

